Monday, March 2, 2009

Art of love: volando Amat's SL Porto Cervo

SL Porto Cervo is one of the more enduring of SL's Italian art sims. Where so many have come and gone, this sim, themed loosely around the famous Sardinian resort town with a quirky style and mixture of shops, performance spaces and artwork, has survived thanks entirely to the enthusiasm and tenacity of its owner, volando Amat. Volando has a sweet, self-deprecating manner easy to underestimate; SL Porto Cervo is a tribute to her quiet determination to create in SL something other than the sum of her parts. It's a place that attracts in many cases an older crowd, and the gentle atmosphere encourages raw experimentation including short first-attempt machinima like this one. I asked her how Porto Cervo has survived, and what she sees as the most important part of her sojourn in SL.
volando Amat: I've been here in SL for over two years now. Our little world occupies a non-specific corner of this marvelous metaverse. Our goal is to create a place that is avatar -friendly, a place in continual development and flux, adapting to the changing needs of our residents. That means we're always busy making changes. We want to make a place of dreams and discover, exploration and experimentation. A place to get to know one's self and others, in a pleasing and intelligent atmosphere. It hasn't always been easy, there have been obstacles to overcome. We removed the camping area, and that upset a lot of people, a sort of camping mafia really had a problem with that; the sex side of SL I won't even mention. We eventually suspended the competitions in the disco, which also made a lot of people unhappy. The disco is an important element in Porto Cervo, it creates a venue for nightlife, for social events, and prevents the sim from becoming one of those magnificent desolate places of which there are already so many in SL. We still have a range of competitions and contests, including Miss Porto Cervo - held in recent days - but we stopped allowing the "quickie TP for a vote" - another less-than-popular decision. It's surprising how upset people get over this kind of thing. My philosophy springs from this idea: 'How much does it cost me to play here?' rather than: 'How much money can I make off others here?' and luckily I've encountered a lot of like-minded people.
I really wanted to create a place where people could ask themselves : Am I the same person within the game as I am in real life? Mirroring ourselves within SL, do we become better people? Kicca Igaly's sculpture in the central square of Porto Cervo really sums this up, it's a human figure - or an avatar? - flying between the real and the virtual world, caught permanently in the limnal space that defines us. As far as I am concerned, SL Porto Cervo exists to serve the community, and anyone who has something creative they'd like to share, and needs space in which to do it, is welcome to come here and be a part of our experience.What is there to see in SL Porto Cervo? A number of different attractions await. There's the theater dedicated to artist and performer Ipazia Cortez. There's a gallery dedicated to the sculptures of Maryva Mayo - many of her works will be distributed around the sim in the coming weeks, so you can admire them as you shop or simply soak in the atmosphere of the narrow streets and squares. There's the villa on the hill containing the love poems of the Latin writer Catullus (quick confession, it's my own contribution to Porto Cervo but based on an original design by Max Aabye.) Not to be missed, the ark in the bay, and the free helicopter rides that allow you to take in the newest part of Porto Cervo, the alpine region. Much of the cultural life of Porto Cervo is connected with writing and book publication. On a nearby rooftop, the bar area will soon be the venue for a presentation by Giovanna Delphin and her group Turisti per caso (more of them in a later post). Last but certainly not least, up on the mountain you'll find the area dedicated to Sardinian folksinger Andrea Parodi whose tragic death makes this beautiful song all the more poignant.
SL Porto Cervo è un sim eccezionale: tanti luoghi d'arte italiani e no sono spariti, si sono mutati, hanno cambiato completamente look e atmosfera, mentre questo posto pur essendo sempre in fase di mutamento, ha qualcosa di permanente. Il motivo è semplice, e si chiama volando Amat. In Sl da oltre due anni, volando definisce SL Porto Cervo un posto che 'si trova in un punto imprecisato di questo meraviglioso metaverso, ma troverete che si tratta di un luogo che vuole essere adatto alla vita degli avatar. In continua evoluzione, noi cerchiamo di correrla dietro e rendere le cose più vicine.' Il sim prende nome dalla famosa località Sarda e qui troverai un allegro assortimento di piazze, negozi, gallerie, teatri e luoghi d'arte di ogni tipo. Porto Cervo invita la sperimentazione di nuovi artisti virtuali in tutti i sensi, dando una libertà d'espressione a tutti, come mostra anche questo machinima, tutti possono partecipare e imparare qui. L'idea è stato di creare una casa virtuale per avatar che hanno voglia di 'sognare un po', a investigare e conoscere e conoscerci in modo intelligente e piacevole.' Non è sempre stato facile per volando insieme al suo partner Rockerduck Bogdanovich. Ci sono stati degli ostacoli ad affrontare.

volando Amat: Ce ne sono stati tanti! Togliere il camping ci ha costato l'attacco di bande dei fans; è stato triste scoprire che esiste un giro d'affari, con il camping, inoltre, di non buono abbiamo dovuto subire le bande di disturbatori di atti quasi ricattatori. Abbiamo eliminato i contest nel disco, anche questo non ha fatto piacere a tutti. Non tutti i contest sono stati eliminati, proprio in questi giorni abbiamo coronato Miss porto cervo! Abbiamo di recente eliminato i tp "per favore un votino" per un concorso. Non tutti hanno voluto accettare questi cambiamenti. Subire per mesi attacchi e ricatti di una specie di mafia che pare esista e non ami i nostri modi. E lascio un po di lato l'argomento sesso. Abbiamo il disco, che ci dà un luogo per passare le serate in compagnia, per non avere uno di quelli meravigliosi sim completamente disabitati che mi stringono il cuore. Io desidero soprattuto mettere il Sim a disposizione di chiunque ne abbia bisogno per dire e mostrarci qualcosa. Mi rendo conto che ci sono tanti altri personaggi che lavorano per fare volare la cultura e il meglio di noi in SL. Io confesso che quando sono qui, dimentico e rompo ogni relazione con il reale. Vado alla ricerca di quanto mi offre questo mezzo. Vedi io parto dalla domanda: 'Quanto mi costa giocare qui?' e non 'Quanto e come posso guadagnare?'

Allora volevo un posto dove i Residenti di SL amassero rimanere a viverci dei momenti per permetterci e permettere loro, di farsi domande diverse, siamo gli stessi che in rl? diventeremo migliori rifletendoci qui? La scultura di Kicca Igaly che ho messo in piazza a Porto Cervo rappresenta molto bene la mia idea di cosa facciamo qui. "Un uomo vola dal mondo reale al mondo virtuale."

Cosa c'è da vedere a Porto Cervo? La piazza dedicata a Ipazia Cortes. Hanno creato un museo a Maryva Mayo, la scultrice, ma tra poco le opere si troveranno non più 'chiusi' dentro le mura di una galleria, ma distribuite per le vie di Porto Cervo in modo che, mentre il pubblico fa spesa o passeggia, queste opere possono essere godute un po' da tutti. Sul tetto di uno dei palazzi al centro 'storico' di Porto Cervo troverai un'elicottero che consente di fare il giro del sim, qui nei prossimi giorni ci sarà la presentazione del gruppo di Giovanna Delphin Turisti per caso... argomento per un prossimo articolo qui sul blog. Sulla collina troverai la villa del poeta latino Catullo, (confesso opera mia, ma basata su un disegno originale di Max Aabye). Potete visitare la grotta dedicato ad Alessio. Il rifugio in montagna è dedicato al cantante sardo Andrea Parodi.

Friday, February 27, 2009

Gabrielle Riel: Reeling in the years

I like radio more than TV: the pictures are so much better.
Anonymous
I met Gabrielle Riel proprietor and genie behind SL's premier radio station Radio Riel on a bridge in sim Edison Hypatia. At least the bridge was there when I first arrived. It took me a good long while to rez, and poke my nose around, inspecting the buildings, and suddenly I was at the bottom of the sea.
Thirza Ember: Did I touch something I wasn't supposed to? I have a long history of that!
Gabrielle Riel: When you click the bridge it swings open to let ships through.
Thirza Ember: Lol oh ok, sorry.
Gabrielle Riel grins - np. She put the bridge back, and then told me all about the sim.
Gabrielle Riel: The theme here is 1890 - 1920 - North central North America, by which I mean the upper midwest- Wisconsin, Michigan, Ohio, Illinois, Indiana - and Ontario, Canada. My RL background is what inspired this theme: the river here and the bluffs on either side. I am from Michigan, and live only an hour from Canada. I am so pleased with how it turned out.
As the sim gradually rezzed, the buildings came into view, and I saw ...snow on the ground!
Gabrielle Riel: Yes, no grass until March 21 :-)
Looking around it was obvious that a lot of thought had gone into planning and constructing the sim, so I asked, how long did the build take?
Gabrielle Riel: Hmm... This was actually an existing sim; it used to be Greek Isle theme and had existing tenants...so there were several weeks of transition. It took about 4 weeks but I waited a little longer, because I knew some tenants would leave. I terraformed "manually" - I did not use a .raw file. Instead, I created the landscape on another empty sim and then saved it as a raw file. I put a lot of thought into the topography, and also how I would lay out parcels. The whole east side of the river through the sim is mostly residential, but Edison Corners is our commercial area with a gallery, a clothing store, and the HQ of Radio Riel. I wanted to stay true to a midwestern community, and I knew I could recreate that "look" with large parcels (2048 or bigger), giving a sense of wide-open space, just like we have here.
I owned an Open Space sim for two years - Caledon Carntaigh, where I had I had a huge manor, a little village, stables. I put a lot of work into creating a "look" there: looking back, that was really my training - 2 years with an Open Space sim made all the difference. This is the first time I took on a full sim like this. I share the sim with many friends. The majority of the residents here are associated with Radio Riel in one form or fashion. Two of my Presenters have lots here, my business manager, 2 of the Radio Riel Players, and our Storyteller.
Making it a 'riel' community in every way, I said, because I'm a punster even when they're not funny.
Gabrielle Riel nodded. That was my goal. I also hope to serve "fans", listeners, by giving them a place to spend time inworld. Places like this exist for communities of people, otherwise they become empty, meaningless lots. They draw together like-minded people. Look at me, I am here because 3 years ago I stumbled onto Caledon. I wouldn't go anywhere else.
As we walked along the East side of the river, Gabrielle told me about her radio station.
Gabrielle Riel: The story of Radio Riel - In the Fall of 2006, I had decided I wanted to be a DJ in Second Life, but not a "typical" DJ....I wanted to play Classical music in The Independent State of Caledon. It wasn't something I had done in RL; I had planned music for parties - big ones - like wedding showers and weddings, but I had never been a "DJ".
Thirza Ember: So what was your first performance like? Do you remember it?
Gabrielle Riel: Oh yes - clearly! I played a "music only" event in July of 2006 but my first REAL, live, with-voice event was Caledon's Halloween Ball 2006. I was so scared, I thought I would sound stupid, but at the same time, I was exhilarated. I hoped people would like the Classical music, and they did! I had a lot of compliments, and I got a lot of support from the Caledon organizers. When Christmas rolled around I was immediately enlisted in holiday planning, with the assumption I would handle music. No more quiet Miss Gabrielle Riel :-)
Thirza Ember: So at first it was more a DJ job.... how did that turn into a radio station?
Gabrielle Riel: It was wild! In January 2007, the idea hit me one day that Caledon could probably use its own radio station, and I knew I had a music library big enough to play something for a few hours a day, every day. I was a big fan of T1 Radio in SL, and I knew it was possible to do something like that, but in a Caledon flavor. At the same time people started approaching me, people that had been RL DJs, and who said "Can I work with you?" It's like people just appeared and said: "Lead us"! That is what is so funny, all of my people have RL professional experience. Of the four "founders" 2 were club DJs, 1 was a College radio DJ... and then me - with no "RL" experience! It came very naturally, I think, my brain thinks like a broadcaster.
I wondered what sort of technical know-how was needed to actually make a radio station work.
Gabrielle Riel: I would say a fair amount... although I went on Google and figured it all out myself and I have trained everyone that has come to me with the exception of my Presenter who has been a RL Audio Engineer for 35 years. My RL professional background is software training - I knew I could figure it out on my own.
Having listened to Radio Riel both inworld and online while in RL, I had to compliment Gabrielle on the easy quality of her broadcasts. The wonderful mix of both presenters and music must be a good fit for all kinds of sims, not just Caledon sims.
She nodded. That is really our goal, to appeal to ALL of the 19th century sims as well as classical music lovers.
She took me to see the HQ building.
Gabrielle Riel: As you can see, it is a wonderful build, created by my Presenter Edward Pearse: he's used inspiration from his own career, but I also specified that I really wanted an Edwardian feel, which has come off very well I think. The presenters use the little studio, and this is the "public" area. Every Thursday night we have Riel Radio Theatre and Riel 80s Mewsic here at HQ and from time to time we have dances on the roof.
Gabrielle Riel: Yes, I will show you my new adopted babies! Wait here and I'll TP you...
Bienvenue a la Nouvelle Toulouse ! This is based on New Orleans - 1890 - 1920; it's such the perfect counterpart to Edison - now I have the North and the South! I 'adopted' this sim, and its connecting sim (New Toulouse Algiers). They were built 9 months ago by Carricre Wind. She was no longer able to manage them, so she put them up for sale. I had not planned on more sims, but I did not want to see this community die; and, of course, what is New Orleans known for? Music! (well other things too!) I saw this as a perfect fit with Radio Riel. If you turn on your parcel music you will hear "Radio Riel - New Toulouse" a dedicated stream to this community. So we have our Main stream, which is 24/7, then there's our events stream - for events - and now RR-NT, 24/7. These sims are stunning; I can not claim any credit for their look and feel, other than the music, which we've tried to make a perfect fit with the rest of the place.
If she were going to create a house or a park that celebrated an artist or writer, something for people to come and visit here in New Toulouse, who would it be? Gabrielle Riel thinks : Hmm Here in New Toulouse...probably William Faulkner. He wrote about the American South, in the era that NT represents, so he'd be a good fit.


* * * * *
Gabrielle Riel la fondatrice e genio dietro una delle più belle stazioni radio di SL, Radio Riel ed io ci siamo incontrati sul ponte grande in sim Edison Hypatia. Almeno - il ponte c'era quando sono arrivata, ma ho messo un po' a rezzare, e mentra aspettavo l'inevitabile mutamento dall' anonimo grigio ai colori caratteristici di questo sim steampunk, ho cominciato a ispezionare i prim. Di colpo, il ponte è sparito e mi sono trovato in fondo al fiume.
Thirza Ember: ops, ho toccato qualcosa? chiedo scusa, ho il brutto vizio di sbagliare tasti...
Gabrielle Riel: Quando hai cliccato sul ponte, l'hai fatto alzarsi... apre per permettere il transito dei navi.
Thirza Ember: Lol oh ok, sorry.
Gabrielle Riel sorridò - np. Rimise al suo posto il ponte, e mi raccontò un po' la storia del sim.
Gabrielle Riel: Il filo conduttore qui è 1890 - 1920 - Nord centrale USA, quel che chiamiamo il upper midwest - Wisconsin, Michigan, Ohio, Illinois, Indiana - e Ontario, Canada. Ho preso spunto dalla mia RL - il fiume e the river here e i ripidi richiamano il paesaggio di casa mia.
I sono del Michigan, a solo un ora dalla frontiera con il Canada. Il sim penso sia molto ben riuscito, nel senso che ho ricreato l'atmosfera del luogo.
Man mano che tutto si rezzava, cominciai a notare i palazzi, e la neve per terra. Ancora neve dalle tue parti, Gabrielle?
Gabrielle Riel: Sì! Tutto bianco fino al 21 marzo!
Guardandomi intorno, non potevo che notare l'armoniosa pianificazione del sim, e ho chiesto Gabrielle quanto aveva messo per il build.
Gabrielle Riel: Hmm... fammi pensare. Questo sim era in'isola greca prima che la comprai, quindi puoi immaginare ci sono stati tanti cambiamenti. C'erano anche dei residenti e perciò ci è voluto un periodo di trasizione. Sapevo che gli inquilini sarebbero andati via e gli ho voluto dare tempo, e quindi almeno 4 settimane sono passate per questo. Io ho terraformato "manualmente" - non ho usato una .raw file. Invece, ho creato il paesaggio su un sim vuoto e l'ho salvato come raw file. Ho riflettuto molto sul design della topografia, e come sarebbero organizzati i parcels. La riva orientale del fiume è zona residenziale, la zona Edison Corners è dove troverai i negozi, una galleria, e la sede di Radio Riel. Volevo rimanere fedele allo spirito della tipica communità midwest, la prateria, gli spazi immensi e le case e giardini ampi della mia terra. Sapevo che avrei potuto ricreare il 'look' con appezzamenti grandi.
Per due anni gestivo un sim Open Space - Caledon Carntaigh, dove avevo un maniero, un piccolo paesino e una scuderia. Ho messo molto per creare lo stile di quel sim, quello era in effetti la mia formazione, quei due anni su un sim Open Space mi hanno dato molto. Questa è la prima volta che mi dedico a un sim completo, e lo condivido con molti amici. La maggior parte dei residenti sono associati con radio Riel in un modo o l'altro. Due dei miei radioannunciatori vivono qui, anche mio business manager, due degli attori del gruppo Radio Riel Players, e il nostro cantastorie. Desidero servire anche i fans, gli ascoltatori, dandogli un posto da visitare all'insegna della buona radio; voglio che sia un luogo per incontrarsi, non un sim vuoto come si vedono in molti. La radio unisce, attira persone degli stessi gusti, come ha fatto con me. Sono arrivata in Caledon tre anni fa, e non mi trasferirei mai in nessun'altra parte nel metaverso.
Passeggiando lungo il fiume, Gabrielle mi ha raccontato la storia della sua radio.
Gabrielle Riel: La storia di Radio Riel... nel autunno del 2006 ho deciso che volevo fare la DJ in SL, ma non la tipica DJ. Volevo presentare la musica classica nello Stato Indipendente di Caledon. Non era un'attività che avevo mai seguito in RL, era per me una cosa del tutto nuova. Avevo organizato la musica per le feste, ma mai fatta la DJ.
Thirza Ember: Com'era la tua prima performance? Te la ricordi?
Gabrielle Riel: Oh sì - molto bene me la ricordo! ho fatto una serata "music only" nel luglio del 2006 ma il mio vero esordio 'real', dal vivo, con voice, è stato Caledon's Halloween Ball 2006. Ero terrorizzata, temevo che di sembrare una stupida o poco preparata, ma allo stesso tempo ho trovato l'esperienza esilarante. Speravo che la gente avrebbe gradito la musica classica, e infatti così è stato! ho ricevuto molti complimenti, e molto sostegno dagli organizzatori di Caledon. A Natale, mi hanno chiesto di dare una mano con il programma musicale per le feste, e così ho lasciato alle spalle per sempre l'immagine della silenziosa e timida Signorina Riel!
Thirza Ember: E da DJ sei diventata proprietaria di una stazione radio?
Gabrielle Riel: Una cosa strana... nel gennaio del 2007, ho avuto l'dea che Caledon si meritava una dedicata stazione radio, sapevo di avere una collezione abbastanza ampia di musica classica per poter offrire una ampia scelta di musica almeno per alcune ore ogni giorno. Ascoltavo T1 Radio in SL, e sapevo che sarebbe possibile fare una cosa simile ma con il sapore, se vogliamo di Caledon. Allo stesso in quel delle persone si sono avvicinate a me delle persone che in Real avevano lavorato come DJ, e che mi hanno domandato se potevano associarsi al progetto. Per me era inaudita, trovare personale esperta che si offriva volontaria, chiedendo in effetti se potessi divenire la loro leader! Ancora più strano e lusinghiero, perché si trattava di gente davvero esperta - due DJ di locali, uno che aveva lavorato sulla radio di un'università, e io invece non avevo nessuna esperienza in radio. Ma sembra che io sia portata a questo tipo di lavoro.
Ho chiesto a Gabrielle come ha imparato a 'fare radio'. Se era difficile, e dove ha trovato gli attrezzi tecnologici necessari.
Gabrielle Riel: Non è stato facilissimo, ma io ho cercato su Google, e poi il resto l'ho parso da me. Ho insegnato come fare ai presentatori, a parte mio capo presentatore Edward Pearse, ingegniere audio con più di 35 anni di esperienza, non aveva bisogno di lezioni! Io in RL lavoro in formazione software quindi non avevo problemi capire come funzionava tutto.
Avendo ascoltato radio Riel inworld e online in RL, ho complimentato Gabrielle per l'assortimento di musica, poesie e eventi offerto ogni settimana, e sono sicura che devono essere popolare su molti sim non solo quelli di Caledon.
Gabrielle Riel: Puntiamo su questo infatti. Vogliamo essere ascoltati non solo sui sim di Caledon, ma anche altri sim dell'epoca '900, e amanti della musica classica in tutto il metaverso.
Mi ha portato a vedere la sede di radio Riel.
Gabrielle Riel: Come vedi è un build meraviglioso, creato dal mio capo presentatore Edward Pearse lui ha tratto ispirazione dagli strumenti radiofonici d'un tempo e quelli in uso durante la sua lunga carriera in radio, ma io ho richiesto anche che fosse stile edwardiana (inizio ventesimo secolo). Gli annunciatori usano lo studio e questa stanza è la nostra zona pubblica. Qui teniamo ogni giovedì Riel Radio Theatre e musica anni 80, e a volte facciamo delle feste sul tetto. Ma ti voglio far vedere una cosa nuovissima... i miai sim 'addottati' di ricente, ora ti TP...
Bienvenue a la Nouvelle Toulouse ! Questo è New Orleans - 1890 - 1920; è il gemello perfetto di Edison - ora ho un pezzettino del Nord e del vecchio Sud! Questi due sim, New Toulouse e New Toulouse Algiers sono stati costruiti 9 mesi fa, la builder è Carricre Wind. Recentemente, Carricre ha deciso di venderli ed io, pur non avendo intenzione di comprare altri sim, li ho presi per assicurare che continuassero proprio nella forma che anno oggi. Non volevo vedere morire questa communità straordinaria. E poi, New Orleans è famosa per la sua musica (tra altre cose!) perciò volevamo accogliere questa stupenda occasione. Proprio in onore di questi due sim abbiamo di recente inaugurato un canale radio "Radio Riel - New Toulouse" dedicato a questa zona, con musiche addatte alla Louisiana alla fine del novecento. E così ora Radio Riel in effetti è tre canali, quello principale, che trasmette 24/7, il canale per i nostri evvenimenti, - e ora anche questo, 24/7. Questi sim sono bellissimi, non posso pretendere d'avere una mano nella loro creazione, ma ho cercato di abbellirli con una colonna sonora specifica e appropriata all'altmosfera del posto.
Ho chiesto a Gabrielle, se dovesse create un parco o una casa in onore di un'artista o scrittore - una specie di Artsparks - fatta a misura di questi sim, chi sceglierebbe?
Bhe qui a New Toulouse, direi William Faulkner. Faulkner scrisse molti libri ambientati nel Sud degli Stati Uniti, durante il periodo rappresentato in questi sim, dunque sarebbe un ospite appropriato.

Sunday, February 22, 2009

La vita letteraria


Ecco per tutti quelli che si lamentano quando scrivo in inglese e tralascio la traduzione italiana, un post tutto in italiano. Il tema - angloamericano però: Shakespeare, e la famossima Università di Princeton, in forma virtuale. Qui sul sim Princeton troverai delle collezioni letterari, manoscritti, disegni e documenti storici davvero belli, insieme a un'architettura rigorosamente Ivy League. Princeton è la casa spirituale di Shakespeare in USA, e in assenza di altro, ti regalo alcuni riflessioni miei su uno delle sue più belle tragedie, Macbeth. E domani torno a fare la bloggista biondina, ti giuro.

Macbeth

Macbeth è bianco e nero si accoppiano dando vita al rosso.
Shakespeare re dei contrasti. Accanto alla lasciva arguzia di Malvolio, la pura passione di Giulietta. Accanto al vecchio grasso Falstaff, il giovane snello principe Hal. Ariel e Calibano. E da questo antitesi nasce l'idea. Da questo cominciamo a scorgere chi siamo, né una né l'altra delle parti recitate. E nelle tragedie veramente grandi, Shakepeare racchiude il chiaroscuro in una sola persona: il duca di Gloucester in Lear, parlando al nobile figlio, travestito in folle mendicante, Ero cieco quando vedevo. La loro passaparola: Dolce amaraco. Oppure il principe danese, forte, virile, giovane, con dalla sua parte la giustizia, il diritto, la simpatia di tutti, che però si fa vincere dall'altra sua natura, quella che non vuole decidersi. E da questi poli nasce lo specchio attraverso il quale siamo invitati a scrutare la nostra natura.
Macbeth come una sinfonia di contrasti. La notte e gli atti oscuri, l'alba e il terrore della scoperta. L'ambito futuro come re, che diventa un susseguirsi di giornate senza senso: Domani e domani e domani. La fragilità d'una donna più forte dell'uomo. Bassezza che si accosta alla nobiltà. Nascondere e rivelare. Persino il tempo si sdoppia:
MACBETH: Un giorno così brutto e così bello, ad un tempo, non l'ho mai visto.(I:1)
Come si può essere leale e ambizioso allo stesso tempo. Come si può credere a un destino inalterabile e allo stesso tempo lavorare contro coscienza e costume per farlo avverrare. Come si può parlare dei desideri più vili e atroci che ci salgono nel cuore. Shakespeare ci presenta non un uomo diviso, ma due personaggi che insieme formano una sola persona, Macbeth e Lady Macbeth. Spesso lei viene definita la più malvagia, e certo, molte attrici si sono approfittate del ruolo per dare una performance notevole della donna perfida e crudele in preda d'ossessione. E il fatto che la mèta di questa malvagità sia una corona per il marito, che in un certo senso la sua violenza non nasce da un bisogno personale, ma per promuovere il marito, la fa sembrare ancor più terrificante.
LADY MACBETH: Ma temo della tua natura; essa è troppo imbevuta del latte della bontà umana, per prender la via più breve. Tu vorresti esser grande; non sei senza ambizione: ma non hai il malvolere che dovrebbe acccompagnarla: ciò che desideri sommamente tu lo vorresti avere santamente: tu non vorresti agire in modo sleale, ma tuttavia vorresti ottenere ingiustamente: tu, o magnanimo Glamis, vorresti avere ciò che ti grida: "così devi fare, se lo devi avere"; e vorresti quel che hai più timore di commettere che desiderio che non sia commesso. Affrettati a venir qui, affinché io possa versarti nell'orecchio il mio coraggio, e riprovare, col valore della mia lingua, tutto ciò che ti allontana dal cerchio d'oro, col quale il destino e un aiuto soprannaturale sembra ti vogliano incoronato.
Ma considerandola ossa delle sue ossa e sangue del suo sangue, Lady Macbeth si rivela solo una voce nella testa che porta Macbeth a stringer la corda del... coraggio al suo punto di fermezza. La loro è un'impresa condivisa, e non la trama di una donna maliziosa e orgogliosa. Pare così proprio perché non ci offre contrasto con Macbeth, non lo rimprovera non si scandalizza, ma abbraccia con veemente certezza il suo desiderio. Macbeth senza consultare la moglie uccide la famiglia Macduff, segno che non è succube ma la parte motrice della coppia. Ma nonostante il suo collasso nervoso, e suicidio, Lady Macbeth ci disgusta proprio perché il suo comportamento non ci sembra donnesco, lei non è diversa, ovvero, non è il contrario d'un uomo, lei è la certezza, il punto fisso; il marito la figura del dubbio. E questo ci dà fastidio. Ci terrorizza.
Si perdono nel tempo e nei vestiti: Macbeth porta i vesti del re troppo grandi per lui, non è all'altezza. Misurandosi contro il re morto viene meno, l'ambizione gigantesca è in fondo solo una fantasma, un'ombra a tramonto, quando il sole, basso nel cielo ci fa sembrare più di quanto siamo. La notte copre i misfatti dell'ambizione. Ma anche l'ambizione sa travestirsi... in speranza virtuosa.
LADY MACBETH: La speranza, nella quale vi eravate ammantato, era dunque ubriaca? Da quel momento ha sempre dormito, e si sveglia ora, per guardare così verde e pallida ciò che aveva compiuto così facilmente? Da questo istante io tengo nel medesimo conto l'amor tuo.Hai dunque paura di essere nell'azione e nel coraggio quello stesso che tu sei nel desiderio? Pretenderesti di avere ciò che che tu stimi essere il decoro della vita, e vivere da vigliacco nella tua stima stessa, lasciando che "io non oso" stia al servizio di "io vorrei" come fa il povero gatto del proverbio?

MACBETH: Ti prego, taci. Io ho il coraggio di fare tutto quello che ad un uomo può essere decoroso fare; chi osa far di più, non è un uomo.

LADY MACBETH: Allora che bestia era quella che vi indusse a palesarmi questo disegno? Allorché osavate compierlo, eravate un uomo; e ad essere più di quello che allora eravate tanto più sareste un uomo. Né il tempo né il luogo si prestavano, e voi, nondimeno volevate farli propizi l'uno e l'altro: essi si sono fatti tali da sé, e questa loro favorevole condizione ora disfà voi. Io ho dato latte: e so quanta tenerezza si prova nell'amare il bambino che prende la poppa: ebbene, io avrei, mentre egli mi avesse guardata sorridendo, strappato il capezzolo dalle sue morbide gengive, e gli avrei fatto schizzar via il cervello, se lo avessi giurato, come voi avete giurato questo. (I:7)
Feroce, come una vera scozzese, osserviamo che questa dramma fu scritta durante i primi anni del regno di re Giacomo quando ancora gli inglesi consideravano gli scozzesi gente bellica poco più che selvaggia. Ma anche il tempo, le ore, si ammantano con più significati, travestendosi ora in un'attesa snervante quasi un'eternità, ora un un attimo di terrore. Ogni istante sembra allo stesso tempo fuggire e rimanere ferma. Non tutti i semi del tempo germogliano (I:3) è questione di scegliere, di calzare un certo destino, per il bene o il male:
MACBETH: Le paure effettive sono minori delle orribili fantasticherie. Il mio pensiero, il cui assassinio ancora non è che immaginario, scuote a tal punto la mia compagine d'uomo, che l'attività della mente resta ingorgata in quella supposizione e per me non esiste altro che ciò che non esiste.

BANQUO: Guardate come è tutto assorto il nostro compagno.

MACBETH (a parte): Se la sorte vuol ch'io sia re, ebbene, la sorte può incoronarmi, senza che io muova un passo.

BANQUO: I nuovi onori si attagliano a lui come a noi i nostri abiti nuovi: essi non aderiscono bene al corpo, se non con l'aiuto dell'uso.

MACBETH (a parte): Accada quello che può accadere, il tempo e l'ora fuggono attraverso il più triste dei giorni.
Il chiaroscuro che dà vita al sangue. Atti che non possono essere disfatti. La scelta, dunque: cosa portare, e cosa portare avanti. Quali terrori siamo disposti ad addossarci per avere ciò che desideriamo. Il buio della vita non meno tenebroso per la presenza e il sostegno d'un punto fisso. E la morte, che ci libera dalla riva del tempo e ci vara sull'oceano dell'eternità, né bianca né nera né rossa, come l'amore fedele e atroce di Lady Macbeth, rimane l'unico fatto coerente della vita.

Sunday, February 8, 2009

West of Ireland

One should absorb the colour of life, but one should never remember the details.
Details are always vulgar.
Oscar Wilde, The Picture of Dorian Gray
It was the birthday of Millvina Dean the other night and the fine folks of sim West of Ireland threw a ball in her honour, which I attended. Millvina, who was not present, is the only living survivor of the Titanic. Interestingly, Spongebob Squarepants, in the centre of the picture, was one of the few 4th class passengers to survive the disaster and was a personal friend of Leonardo diCaprio, which is why he lives most of the year at the bottom of the sea. I had no idea Bob was that old and seeing him up close I couldn't but suspect he'd had some work done, he has the sharp corners of a much younger sponge. A great time was had by all, well me for certain, and the company and dancing were both enhanced by the fantastic photo display around the dance floor, showing the plush interior of the famous liner as well as dramatic paintings of her final moments.
West of Ireland is run by Siobhan McMahon on behalf of the South Texas Celtic Music Association. It's a charity sim, host to a wide range of shops , an Irish pub, a surfing beach where Cipriano Grut and Bobbi Laval run a competitive team and offer surfing lessons, and many fund raising booths for their cause Project Children in Northern Ireland. It's a charity that strives to bring together children from both Catholic and Protestant backgrounds and is a great cause. The sim also has an art gallery run by Hiawatha Runningbear and there's a competition on right now (first prize a whopping ten thousand Lind, if I'm not mistaken) for the best picture taken in SL... so you should tp over and pick up a set of the rules, if you're a photographer. I abstain, for reasons that are obvious to us all.The evening's readings take place under the stars at the smart modern library, built by Cunningham Doherty in March of last year (this night picture doesn't do it justice, scroll into the Italian bit for a better view) They have a rich regular schedule of book events well worth taking note of. Six nights a week you can come to the library (don't forget to click on Shaun the Sheep, in the corner, to pick up the WOI freebies such as yarn for the kitten in your life, Irish sweaters, and Celtic textures) and hear readings by Caledonia Skytower, Elder Priestman, Aiofe Lorefield, Shandon Loring, and Derry McMahon. The readings offer a nice mix of 19th century macabre, 20th century whodunnit, classic children's tales (Caledonia is currently reading from The Borrowers) and timeless legends, like the Darby O'Gill tale 'The Banshee's Comb' which Shandon Loring will be reading on Thursday. They keep it short and sweet, and for all the details of upcoming events, they have a fantastic blogsite of their own you can go and read.In this photo you see librarian Derry with Elder Priestman as they told the Poe story Sheherezade. They really brought the tale to life with their warm, humorous reading style, and we were all enchanted. Mark Twain is on the menu on Saturday, The diaries of Adam and Eve. Can't wait!
Join the West of Ireland group for regular updates and bookmark their website to keep up with all the fun. Mmmm thirsty work, I'm off for a Harp!

*****
Si deve assorbire il colore della vita, senza ricordarsi mai dei dettagli.
I dettagli sono volgari.
Oscar Wilde, Un ritratto di Dorian Grey
La biblioteca del sim West of Ireland è bella moderna proprio sulla riva del mare Atlantico guardando verso l'America, puoi ascoltare racconti inglesi e americani da domenica al venerdì ogni settimana. Si tratta di racconti brevi, come quelli di Agatha Christie, e Edgar Allen Poe, ma anche classici della letteratura d'infanzia come I rubacchiotti di Mary Norton, un simpaticissimo libro che parla di piccolissimi abitanti che ci portano via quegli oggetti domestici che crediamo 'smarriti'... Tutti i lettori sono molto esperti e se hai voglia di migliorare il tuo inglese all'insegna della letteratura e la buona compagnia, questo è il posto per te. La bibliotacaia Derry McMahon è bibliotecaia anche in Real, e organizza tutto con professionalità e simpatia. Leggi anche il loro blog per conoscere meglio un gruippo di amici trasatlantici che vogliono portare più comprensione e speranza a questo mondo spesso diviso e triste.
Questo interessantissimo sim di Siobhan McMahon promuove un progetto per aiutare i bambini protestanti e cattolici dell'Irlanda del nord, e ospita molti negozi, una bella spiaggia da surf con una squadra di surfers organizzata da Cipriano Grut e Bobbi Laval, e molti gioielli dell'architettura virtuale. C'è un pub irlandese dove puoi fare delle conoscenze e magari bere una Guinness o due. Per chi ama le textures, c'è una mostra sui tessuti celtici in corso, per saperne di piu' visitare il sim e il loro sito.Qui a W.O.I. troverai una stupenda galleria d'arte che proprio in questi giorni sta conducendo un concorso di fotografie scattate in SL (io non partecipo per ovvie ragioni) - corri a iscriverti, il primo premio è una somma ...cospicua! (OK ammetto non mi ricordo i dettagli.)
Sabato sera si balla invece al West of Ireland, la festa ha sempre un tema nuovo, molte volte festeggia un compleanno famoso o un evvenimento storico. Ad esempio l'altro sabato si festeggiava il compleanno di Millvina Dean, l'ultima supersite del Titanic. Come vedi nella foto riportato qui sopra, la pista da ballo è stata addobbata di foto del stupendo interno della nave e alcuni quadri di quella notte infausta. Presente e molto energico, Spongebob, il coloratissimo (e mi hanno detto molto vecchio) personaggio tanto amato dai bambini... ospite appropriato, visto che anche lui vive al fondo dell'oceano...

Thursday, January 22, 2009

Light touch: the art of Feathers Boa

As you have already realized, I've been out of SL for a little bit. Thanks for popping by the blog in my absence, and hopefully next week Thirza will be all over the metaverse... one thing I plan on seeing firsthand, as soon as I am back, is the art of Feathers Boa at her gallery on sim Esterhal. She very kindly took a few minutes out of her hectic schedule to talk to me earlier this week. Here's what happened when we talked...
She came inworld, like so many of us, at the suggestion of a friend, and at first says she didn't really get it.; she just looked around and explored. Then someone suggested she import some of her student work "and that was the beginning for me. I was hooked. I wanted to do something unique with my art though, using SL as a medium to develop my art and explore new techniques and styles."
Is this the 'real' Feathers?
Feathers Boa: When I first came to SL,I made it a challenge to recreate the 'real' me in a virtual world, with some enhancements. In RL, I am very petite, like a feather, one burst of wind and I would flutter away. So my avie is what I'd be like if I could change everything I dislike about RL me. My look is a patchwork of designers. It changes almost as much as my art does. I created the shape I have now and made two avatars which I gave away at a few of my opening shows. I made a lil robot avie which is an avatar version of the giant robot on Caerleon Art Collective. People seem to love him and I made a female robot too. He brings out the mischief in people. I also made a Living Canvas avatar where you become a work of art all framed and ready to hang on a wall. That is available at Studio 33 for free.
I wondered how she finds time for so many creative endeavours in RL and SL.
Feathers Boa: I admit I spend way too much time in SL. I love it because here I can be much BIGGER in than in RL. I am very very shy - but SL brings me out of my shell. Also, my childhood was a bit rough, foster care etc. That makes me a little fearful I guess. But in SL I can be anything I want. This freedom is intoxicating, even addictive. I have so many friends and activities that at times, it can be overwhelming. Balance is important. As freeing and powerful as SL can be for a creative person, it also can be a huge source of anxiety. The bugs and log-in issues, lag etc. can drive me crazy if I let it. I am not really a tech person. I love SL because building with primitives is very intuitive and loose. Which is also part of the frustration. The controls are weird and things behave in odd ways. Things that are easy in 3D programs outside of SL are hard inside SL. Or maybe it's my own lack of skill. That said, I am no programmer but I do manage to build and program in SL. So it is easy for a dumb creative like myself to tap into the power of SL. My friends and socializing is what keeps me sane when I wanna throw a brick at a Linden.
The building experience can be so intense and enjoyable I wondered how she reacts to her own completed art.
Feathers Boa: After I make something I have a moment where I am so relieved to have finished that I stand back and go "nice!" Then, almost immediately, I start criticizing it. But I leave it out there and let others enjoy or hate it. "Disillusionary Optics" is a defining work. It moves around you and plays from many angles. The colors are soft and fragile and I do like the texturing. Another one would be "Frigid." I was feeling trapped at that time in my life. I felt like my heart and my body was encased in cold hard ice. People seem to go "wow" when they see it because they never expect the canvas to come to life. Some of my darker works like "Illusive Dreamer" and "Into the Darkness" represent times in my life that were so hard, and yet people seem to be drawn to them. One work which is never shown now, but I have been told is very emotional: "Witch Hunt." It's a nude self portrait in 3D, I am bound to a stake with swirling imagery from the Salem witch trials behind me. As the viewer approaches, they actually cause flames to begin to burn and consume me. I showed it once or twice, but reactions were so strong that I stopped. On one side, people seemed to understand the depth of feeling and sadness, while others found it lurid and trashy. Someday I make do a whole show around this work. Who knows?
I asked Feathers about her favourite galleries inworld.
Feathers Boa: I love Crossworlds. My work is on the second and sixth floor there, and on the ground floor at Studio 33, and at NMC Campus West - The Aho museum. But my work is turning up all over the place now which is flattering, but also disconcerting. I will be somewhere and someone will say "Hey, isn't that your picture?" I seem to have been collected by a lot of people I guess...My favorite place right now for my work is Caerleon Art Collective where I have my workshop. It is great to have so many great artists-residence all around me, like Alizarin Goldflake, Aristide Despres, Banrion Constantine, Bryn Oh, Glyph Graves, four Yip, luce Laval, Nonnatus Korhonen, Pete Jiminy and Ub Yifu . The curator of the 3 sims, Georg Janick, is a professor in RL at my university U MASS. Each one is spectacular in their own way and are an inspiration for me. My siteI on the web hosts a lot of my pieces, and have my own gallery now on sim Esterhal and I will soon be hosting up and coming artists! Which makes me proud and excited.
The artist's creative process always fascinates me, I asked Feathers how she works.
Feathers Boa: It sometimes takes weeks to complete a work from concept to finished piece. Other times it takes a matter of hours, depending on the idea or the techniques I'm using. In RL I paint and draw and do some photography, in the digital world I drift like crazy between programs like Painter X, Photoshop, Gimp and 3D stuff like Vue 7, Cinema 4D, ZBrush etc. I see something and I want to try it. Or I dream something and I want to make it. Sometimes I get ideas in a flash and sometimes they build over time.I read a lot and that sometimes gives me ideas. What I see is probably the biggest thing. It could be a work of art or even some texture formed by accident on a wall in a city. Sometimes it's a fleeting glance of a person. I saw this really beautiful face in an airport one time and I went home and immediately painted her as best I could from memory.
ArtsParks is devoted to promoting the work of artists in SL, particularly creating spaces that celebrate works that inspire us from RL - letting our fellow residents glimpse perhaps for the first time the wonders that feed our creativity, by building artistic spaces, or Arts parks, to illustrate and interpret their poems, paintings, music and sculpture. Who whould Feathers celebrate?
Feathers Boa: Well there are some obvious ones: Michaelangelo, Van Gogh, Dali, Mary Cassat, all the pre-Raphaelites, Monet, Rothko. But mostly my inspiration is drawn from films. I love silent era films and German expressionism, Blade Runner, Stanley Kubrick and Orson Welles. I love the work of Pablo Neruda and his poetry makes into my work all the time. If I had to pick one influence to do a tribute to, it would be him. Everything I see and feel and read makes its way into what I make. I don't know how else to put it.

Saturday, January 10, 2009

Mantova: marmo moda e musica

Mantova è una città cinta dall'acque
Più che a Roma di antica fondazione
Fa venticinque in sei mila persone
A varj Imper a varie età soggiacque,
Non quel so' uomo in esse illustre nacque,
Cioè il divino Virgilio Marone,
Ma il Folegno, il Battista, il Castiglione,
Centomila che l'istoria tacque,
Ha fiumi: il Mincio, l'Oglio, Secchia e Pò,
Di bel: Molini, Ponte, Corte, e il Te
Di buon: pan, vin, pollami, vacche e Bò
Tien borseghe di merci, e di caffè,
Ma corse per moneta li pagherò,
E il traffico e il denar presso Mosè

Giammaria Galeotti, Mantova 1699-1774

Come away with me to Mantua... it's the birthplace of the Latin poet Virgil, and Italy's answer to Emily Post, Baldessar Castiglione. It's where Romeo got the poison for this bit of tomb-theatrics, and the home turf of Verdi's naughty singing Duke in Rigoletto. This Renaissance city lies in the elbow of the Mincio river, hotter than Louisiana in August, in the winter colder than a polar bear's snow cone (which is shrinking as we speak btw), the culture of Mantua (in Italian, Mantova) is directly linked to its rich agricultural and commercial activity and the refined taste of the court of the Gonzagas, who ruled Mantua and the surrounding dukedom from the mid 1300'a - the era of Dante - to the mid 1600's - the era of Galileo. Among Mantua's leading ladies, Isabella d'Este, who came here from the equally posh Ferrara , in the early 1500's (think Orlando Furioso and Leonardo da Vinci), and in the 1700's the charming Marianna Sartoretti hostess poetess and patron of the arts. I mentioned polar bears, it was bitterly cold in January 1770 when Leopold Mozart accompanied his boy Wolfgang on a musical tour of the peninsular. It would be almost a hundred years before Italy would become an independent, united country, at that time Mantua was part of the Austrian Empire. Mozart Jr.'s visit was a huge success The local newspaper was very enthusiastic about his visit: the Gazzetta di Mantova (founded in 1664, and still offering its readers insights into the rich and vibrant cultural events of the city,) commented that Wolfgango Amedeus Mozart "is a miracle in music, one of those freaks Nature causes to be born, a Ferracina to humiliate the Mathematicians, and a Corilla to degrade the poets... the said famous little boy in the course of some two hours gave proofs of his amazing talent" to the musical literati of the city, and concerts in the homes of many of Manua's first families and at the Teatro Scientifico. Leopold wrote hime to his wife that he had never seen a more lovely concert hall. But Mozart, possibly during a trip to see the newly 'completed' church of Sant'Andrea, 374 years after it was begun by the great architect Alberti, took a chill to his hands, which upset Signora Sartoretti so much she not only had a special pommade put on those valuable fingers, but also wrote a sonnet about the event, and sent the boy four crowns by way of a little pocket money.

All right, but what about virtual Mantua? It is, quite simply, a joy. One of that rare breed of longterm places of excellence in the SL's mutable stream of construction and annihilation. And some very pleasant and hugely patient residents to boot - yes, I'm still swimming in unrezzed treacle every time I come inworld. Luckily ArtsParks Photographer Leonard Hawker came along for the trip and took the pictures you see here - can you spot his trusty jet pack in one of the pictures? I was also delighted to meet the charming Mantova factotum Emanuele Carfagno (pictured up top) who very gallantly put up with my slow and obvious questions... he told me that unlike some other Italian city projects, Parma for example, this sim is entirely a private initiative. Owners Maury Channing e Pietro2cv Morigi of the software company MitCom put the place together, using authentic textures and proportions, bringing the 'real' city inworld, but not the skeeters or the frostbite, I'm glad to say. Above the main sim space, a platform hosts one of Mantua's most beloved monuments, the Palazzo Te. Its position, visible in the sky above the main square, is a pleasing paradox. The RL version was built on an island by the son of Isabella d'Este mentioned above. Built on a marshy site away from the main palace, it was a get-away for the Duke and his lover, Isabella Boschetti. It's the only part of the build where real world proportions have had to be put to one side. The ornately decorated rooms inside the palazzo are too small for avatar appreciation, so the design is currently a work in progress, to provide ease of viewing of the masterpieces such as Giuliano Romano's Amore e Psiche.
I asked Maury what his favourite building was.
Maury Channing: was his favourite piece, My version of S. Andrea - the huge basilica in the main square. I'm proudest of it really because of the challenges it presented, it's a huge and complex structure, and I wanted to get all the details right.

Emanuele Carfagno: Mantova has quite a few upcoming events, but the one that we're most proud of is happening next week. It's an international fashion show organized by RUNWAY Productions' Maggie Mahoney, Ocean Bates, and Payton Heron. Here's the blurb:

"2009 Mantova International Art and Fashion Festival : The festival will be a week-long celebration of art and fashion from the international design community and will be held at the Mantova sim and sponsored by the Mantova Group.
The festival will feature daily two fashion shows at 12 pm SLT and 4 pm SLT each day, with live entertainment interspersed throughout the day. There will be a dance court and romantic walk for nightly dancing and socializing with live DJ each evening at 6 pm SLT.
The entire premise of the festival is to bring the international community in SL together and harmoniously present a forward look at art and fashion in Second Life." One of the participants is Delia Auer, who has a dress shop in the central square. I was curious to know why she had chosen Mantova for her store.

Delia Auer: Well, I have personal connections in RL to the city and I think it's very beautiful, but what's really great about SL Mantua is that the people here are reliable and consistent. It's not a commercial sim and everything here is made with a deep love of art, and generally speaking people who come here have a background in the arts. Most of my clients - I should say about 80% of them - are women artists in RL, and they get what it means to produce original work. It would be very easy to make a basic dress and then just keep churning out the same thing over and over, changing the odd feature here and there. Obviously I have expenses, but I'm not really interested in the money side of the work I do, for me it's all about creativity and expression. As you can see from the pictures in my store, I have had some wonderful models including Miss SL Universe. It takes me about two days to make a dress, and as for inspiration, well it just happens. I am also a musician, and I have a blog where you can see more of my stuff.

So, gentle reader, go literary, go classical, go fashionista, but go to Mantova on sim Mitcom Experience. I'd come with you, but as you can see I still have some work to do on this template...

Vieni via con me... a Mantova. Qui nacque Virgilio, e Castiglione, qui Romeo compra il veleno per poter morire accanto alla sua Giulietta, questa è patria di Rigoletto e il suo cinico duca. La città romano-medievale-rinascimentale si trova sul fiume Mincio divenuto lago in questa zona paludosa e caldissima d'estate, gelido d'inverno. La sua ricchezza dovuta all'industria e la fertilita' sia della sua gente che del suolo mantovano ha consentito una fioritura di cultura in particolare durante il periodo dei Gonzaga, dal '300 al '600 ovvero dall'epoca di Dante fino all'epoca di Galileo. Di somma importanza tra i personaggi di spessore culturale a Mantova la duchessa Isabella d'Este nel primo '500: e nel '700 Marianna Sartorelli, poetessa, e regina dei salotti mantovani. Faceva molto freddo quando arrivò a Mantova Leopoldo Mozart insieme al figlio tredicenne. Era il suo primo tournee' in Italia: in un articolo qui riportato in inglese del gennaio 1770 sulla Gazzetta di Mantova (giornale fondato nel 1664 e tuttora fonte di notizie culturali) 'Wolfgango' viene definito un 'miracolo della musica, un fenomeno della Natura, un Ferracina per umiliare i matematici, una Corilla per mettere in disagio i poeti." Il ragazzo diede prova del suo talento per oltre due ore ai musicisti principali della città, in seguito per 8 serate, suonò a casa delle famiglie più illustri di Mantova e anche al teatro Scentifico: in una lettera alla moglie Leopoldo scrisse che il teatro fosse il più bello che abbia mai visto. A un certo punto durante la permanenza a Mantova, forse mentre visitava la basilica di S.Andrea, da poco completata (dopo 374 anni di cantieri e ritardi) Wolfgang ha preso freddo alle mani, la Signora Sartrelli non solo ha mandato una pomata per salvare quelle dita preziose, gli ha dedicato un sonnetto anacreontico, e (sicuramente più graditi che la pomata e le rime - credimi l'ho letto e ve lo risparmio) ha regalato al giovane anche quattro coroni. Quindi i mantovani sono generosi e colti - che dire di Mantova in SL? Sono altrettanto gentili. Ho fatto una piccola visita al sim di MitCom Experience insieme a Leonard Hawker. Avendo io ancora dei disagi con SL, lui ha scattato le foto che vedi qui, insieme ad un nuovo amico di ArtsParks, Emanuele Carfagno - mi ha fatto da cicerone qui a Mantova e mi ha spiegato un po' come è nata Mantova virtuale.Emanuele Carfagno: Mantova è stata creata da una società informatica mantovana, la MitCom. Assomiglia moltissimo a Mantova in RL. Non so se hai già visitato la basilica di S. Andrea qui dietro, è la riproduzione di quella reale sia nelle dimensioni che nelle texture. Materialmente è stata fatta dagli owner che sono Maury Canning e Pietro2cv Morigi della MitCom una ditta d'informatica mantovana. Si tratta di un'iniziativa privata, non come a Parma o Vicenza: qui il comune non centra e non mi risulta che abbia partecipato :). A Maury Canning owner e builder ho chiesto quale degli edifici è il suo preferito. Ha risposto subito: S.Andrea. E' la piu grande chiesa e mi ha fatto sudare! Sopra la piazza centrale, a quota 250 m - appropriatamente scostato dal via vai delle strade della citta' - c'e' un altro monumento bellissimo, il Palazzo Te in real voluto dal duca per isolarsi dai pensieri della corte e godere qualche oretta tranquilla con il suo amore la bella Isabella Boschetti. Qui il rispetto per le dimensioni reali del palazzo ha creato alcuni problemi, le stanze in Real sono molto piccoli, ed e' diifficile quasi impossible per un avatar visionare bene gli splendidi affreschi di Giuliano Romano (come per esempio il banchetto di Amore e Psiche sarebbe grave se non fosse possibile condividere questa stanza stupenda con i Residenti, quindi forse qualche piccola modifica virtuale sara' lecita...

A Mantova ci sono spesso spettacoli e mostre legati al mondo dell'arte. La settimana prossima ci sara' la grande festa internazionale di arte e moda organizzato da Maggie Mahoney, Ocean Bates, e Payton Heron, della RUNWAY Productions. La festa è all'insegna dell'armonia e pace in SL, un'occasione per un vero scambio culturale. Le sfilate alle 12.00 SLT e ale 16.00 SLT ogni giorno daranno l'occasione di vedere stilisti da tutto il metaverso. Le serate saranno dedicate al ballo e l'amicizia, con una bella pista da ballo e una passeggiata romantica. Una giornata è dedicata agli stilisti che hanno i negozi a Mantova quindi partecipa anche Delia Auer, la vedi nella foto qui sopra, ha un negozio di vestiti qui sulla piazza. Ho chiesto a Delia per quale motivo ha scelto Mantova come base principale.Delia Auer: Perchè ho dei contatti rl con Mantova ed è una citta che mi piace ma soprattutto perchè è un bel sim di gente seria che ama l'arte. Non è un sim commerciale, è fatto con amore artistico soprattutto, e la gente che viene qui in genere ha un certo spessore culturale. Le mie clienti sono soprattutto artiste RL: direi per un 80% o più. Loro capiscono il lavoro, e l'originalità. Sarebbe molto semplice fare un vestito e replicarlo variando qua e là ma non faccio così. Ho partecipato a tente sfilate infatti in alcuni carteli sulla parte vedi la modella - Miss SL Universe. per fare un vestito ci vogliono due giorni, e cosa mi ispira? Difficile a dire, viene da dentro. Io sono qui per esprimermi attraverso la mia arte, anche se ovviamente esiste il lato finanziario del mio negozio non ha per me molta importanza. Io sono anche musicista. Vedi nelle pictures e puoi ascoltare sul mio sito. Ho fatto anche concerti sl, una bell'esperienza: è una possibilità di essere creativi e conoscere altri creativi.
Ecco cari - Mantova in SL davvero merita la vostra attenzione. Andate presto, per vedere la moda, per camminare in mezzo all'arte, per respirare il Rinascimento. Io guingero'... ma come vedete, prima debbo mettere a posto questo template... uff

Thursday, January 1, 2009

ArtsPast

But somewhere always, nowhere particularly unusual,
Almost anywhere in the landscape of water and houses,
His crying competing unsuccessfully with the cry
Of the traffic or the birds, is always standing
The one who needs you, that terrified
Imaginative child who only knows you
As what the uncles call a lie,
But knows he has to be the future and that only
The meek inherit the earth, and is neither
Charming, successful, nor a crowd;
Alone among the noise and policies of summer,
His weeping climbs towards your life like a vocation.
W H Auden, Like a vocation

Whew! So now we all have to get used to writing '09 and that tricky new Universal remote, while accepting the fact those resolutions are unlikely to last till the end of the month. A time to look back on the first year of ArtsParks for me. So many places, so much lag! No only kidding, so much art, some weird, some wonderful; some so tenaciously close to the schema of RL it pinches you pixels just to look at it, other places so unanchored they fail to touch, many (thank goodness) deliciously loose, original, stylish, erudite, and imaginative.
The best bits of my 08 tour of SL Art are hard to classify, but here are some of them, in no particular order:
Jabberwocky, Surrealia Anatine's take on Alice through the Looking glass. It's a dreamworld interpretation of the book, making full use of the freedom from logic and gravity only SL and our imagination can grant.
Starry Night, that used to be at Luctesa, now sadly gone, offered a materclass in arts parkery. There were three famous paintings rendered in avatar-side 3D so that you could walk in the village of starry night or sit in the garden at Arles. More than that, on sale were not only photo textures but also stunning reworking of his paintings made to seem like stained glass, and a full global gallery bringing together his work from collections all around the world.
October Country, Martian Wei's celebration of gothic horror, framed by the works of H P Lovecraft. No daft dead-end vampire club this, rather, a feast of fear with sinister houses, monsters, and radio plays streaming 24/7.
The Michelle Babii photographic show set to the poems of Edna St. Vincent Millay. I didn't know Millay's work until I saw this exhibition of photos from sim Silent, whose wonderfully evocative black and white look is also now gone. But the poems remain.
Axtilio Villier's Terezin exhibition, the haunting drawings by children caught up in the Shoah.
The Beatles experience, by Deroiste Quixote herself a musician of talent. Nowhere in SL could you find out more about Liverpool and the Fab Four.
Clematilde Oyen's Sybirya, the park to Jules Verne is another high point. With Magica de Cuir, she has made the life and works of Verne come alive in the ingenious machinery of an re-imagined world. For my own part, I was given the task of rebuilding the villa of the poet Catullus at Porto Cervo, which introduced me to both his poetry and the charms of simultaneous translation along with the chance to build something ruinous.
Map Darwin's map collection. Art and science, history and literature, presented with elan. Plus they have cool freebies.
You can find links to the slurls of most of these places of pedigree, by browsing the archive on your left.
The worst things I have seen: Endless nameless art galleries that look like lagers or midWest malls, which is tautology.
A memorably crappy French sim with campers dancing around a giant nipple in the name of Pompidou.
Blobby sculptures that say 'everything'. ACK!
The Beethoven sim, and although be fair it may have improved; I should go back to see if the insanely dull buildings or ghastly garden have given way to something more worthy of the composer.
Empty, harshly decorated meeting places. Please can no-one build any more conference centres, meeting halls, or seminar rooms. Or if you must, couldn't you make yours comic, surreal, or informative?
The Burning Man festival.
Oh, and someone took me to see a Resident (name lost in the mists) whose art consisted of putting the beach in boxes. Something about bits of land poking up through water inside a hollow cube that said nothing to me. And by nothing I mean "whatthe... TP! TP!"
Places I plan to see in this new year.
Much more of Caledon, this green and pleasant land in the Steampunk tradition, we'll see more of their literary and historical exhibitions and ingenious artistic inventions. I shall stalk such excellent Caledonians as Master Librarian and all-round good egg JJ Drinkwater and the glamorous archivist Siri Woodget for the purpose, and will need more pseudoVictorian clothes but if I must shop, well, that's a sacrifice I'm prepared to make.
More original art on the menu from luminaries like Feathers Boa and our own Aloisio Congrejo whose jazz art phase is becoming more intricate and fascinating. The feature picture above is his sculpture to Miles Davis, which you can see at his jazz club on Tanalois.
The Italian citta' d'arte will also feature, particularly Mantova which is easily the best represented inworld so far. Perhaps Rome Florence and Venice will catch up with it in '09, what say we go and inspect them too.
Performance art, well, Votslav Hax's impressive stable of talent will no doubt be gracing these pages. But there will be more. The play's the thing: expect posts from the Globe and the theatre at Ivy Falls as well, and I hope from some of the Western roleplaying sims. In preparation, this morning I started an intensive course of anti-lag shots (I generally take the shots with ice and lemon) so by the end of the month I will be appropriately lubricated for the task.
Best of all, I got to chat with you, and meet some of you face to virtual face. I am always looking for new places to visit and post about, so if you see something bloggable, please comment here or send me a notecard inworld.
May 2009 bring you joy, and more: more health, wealth, harmony. And as many artful hours in SL as you desire.