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Saturday, November 21, 2009

Lion Heart

Meet Lion Igaly, artist, builder, gallery impresario, and all round good guy. Lion's often described as a tireless worker for his family of artists, some of them new, others well-known names in the SL art world, like Shellina Winkler, Gleman Jun and nessuno Myoo. Lion had only been in SL for a few days back in may of '07 and was in search as, he puts it, a 'reason for being in SL' when he noticed how many creative people were producing beautiful things but had nowhere to show their work. With a background in IT, building had been the first thing that drew him into the virutal world, in fact, he confessed to me that he had learnt how to make furniture before he figured out how to fly. Being the son of artists, and having also married an artist in RL, this area of our culture was the one that attracted him most and so quite naturally it occurred to him that this could be his mission in the metaverse, to put together a gallery and make exhibition spaces available, spaces that he thought about intensely before building, coming up with a design which is both functional and elegant, a literal showcase, which he called Piramide. The original building has undergone some changes, but that first construction, made in the sandbox at Secondlearning Italy, immediately became a place where many of his regular exhibitors within the group known as Orion Tales. Like Lion, many of his artists began their first experiments in primsqueezing in this very sandbox - you can see a photo down in the Italian part - and Lion stil regularly drops by to check out newcomers and invite some to put their work on show in his gallery. Secondlearning Italy is owned by an elearning company based in Florence, INDIRE and they eventually made available a space on the same sim for the Piramide gallery, just a few meters away from the place where it was first created. True to the spirit of italianate philanthropy, there are links and information boards designed specifically to help newbies through those first essential steps of grasping the fundamentals of SL. Lion has also created a teleport link to a number of other galleries, cementing the sense of alliance and community that are so important to his vision of the metaversal art world.Lion's own home reveals his sentimental side, it's the first house he ever made and he has never really changed it, apart from adding art work, of course. Like a lot of people his first attempt were hampered by not really understanding tools - he subsequently attended some classes on the same Secondlearning sim - but considering this was a true newbie effort, the result is rather handsome. The showroom on the same same site is worth a visit, nowadays Lion makes particle effects, fireworks and fountains and thanks to the income from this, is able to fund much of his gallery work. He put on a fireworks show for me while we talked.I wondered if it is difficult to keep everybody happy - artists and primcounts often can cause problems.
Lion Igaly: The first gallery quickly proved to be too small for all the artists and the pieces I wanted to show, so I got involved with another gallery, and found pieces of land to rent here and there. at one point I was running no less than four separate galleries. As far as prims are concerned, the temprezzer has really solved that problem. Any work that is more than 50 prims in size goes in a temprezzer, so no artist needs to feel he or she is limited by the primcount in the gallery or the size of other people's work.One of the most difficult aspects of running a gallery is finding appropriate and reliable sims on which to set up the gallery. The Diadem, my other gallery, was on two different sims, one of which disappeared in the night taking with it all the art, the hopes and the hard work involved in putting together an art show. This version of the Diadem was also on a sim where the owner appeared to have abandoned SL altogether, and in face just this week it also went to the bottom of the metaversal sea along with all our art. It's really frustrating when owners don't trouble over their tenants and their needs.

In his kindly manner, Lion often refers to his artists as 'ragazzi' or kids... I asked him why and he pointed out that SL has a rejuvenating effect on many participants: older people feel a new lease on life and a creativity that would not be thinkable in the hidebound lines of everyday life in the real world. He feels responsible for them, to some extent and that sense of community is very important to him, and when I asked him about the choices he makes among artists and art (I see an awful lot of genuinely horrible art in my wanderings, I can only imagine the stuff he must wade through) he gave me a very diplomatic answer, pointing out that the artists vision doesn't always transmit into the product they place before the public, and that in many cases it is a question of time and experience, not talent, that holds them back from showing something magnificent. He even managed to restore the reputation of the dreaded Slow Rotation Script, by pointing me in the direction of some magnificent sculptures that use it. Well, a little bit. I was really saddened to learn that the Diadem had disappeared, of course, we all know nothing in SL is forever, and the actual structure with its wonderful disappearing walls and floors, remains in Lion's inventory ready to be set up in its next home, but the work involved in reorganizing all the art, well, we're all familiar with the concept; those hours of care are gone for good, except that a trace remains in the appreciation his artists, his ragazzi have for Lion.
Lion Igaly: It's essential to keep moving forward. In my field, keeping updated with new techniques and improvements is the only way to survive: he who does not update is lost. I see SL as an intellectual challenge, much like a good book; if the mind is the only part of the body that never really sleeps, which is a great thing, since that constant striving for new developments and inspiration is what prevents boredom from setting in. One way I keep myself on the cutting edge is by running a course on particles. It's a free, two-part beginner's class in particles which has just been held at AdOpera, another Italian sim owned by Adamo Grau. Rather than simply presenting the same course over and over, I try to rethink it each time.
Lion is also an artist and the Tanalois gallery recently hosted a retrospective of his sculptures including the humourous Cubistic temptations on Love and Psyche of Canova shown at the top of this post, and a small but fascinating immersion piece called Electronic inside, there's a photo of it down below, which makes you feel like an electron, a tiny powerful force operating in a sea of dynamic energy, brilliant fascinating almost to the point of exhaustion a perfect metaphor for SL creatives. Check out all the photos from the show on his flickr page.
Lion Igaly: Of course, there are times when the daily grind involved in the business side of SL can be a bit tiresome, and like everyone I have my days when the prospect of coming inworld and dealing with it all is unappealing. But on the whole SL has brought me into contact with a community that I have been proud to serve, in my own small way. It has enriched my life. It's hard to imagine my life without the friendships have made here, close friends, partners in work and play; I never imagined this was possible before I came into SL, and now, I don't think I'd like to live without it.
Thirza Ember: So would you pixellate yourself if it were possible?
Lion Igaly: Well who knows? Now it looks like people are going to live to be well over a hundred years old, who can say what the future might bring? And perhaps it wouldn't be a bad life, as long as the lag stayed at a minimum. It might be a fine life...at least until the first systemwide failure at Linden Labs...

Appena dopo pochi giorni il suo arrivo in SL, nel maggio del 2007, Lion Igaly ha visto tanti creativi senza fissa dimora che avevano cose molto belle da mostrare senza un posto dove farlo. Era in cerca di uno scopo per stare in SL. Ha pensato che fare una galleria e mettere in mostra quelle belle cose poteva essere la sua missione in SL. Andava a piedi all'inizio perchè non sapeva volare, ma aveva già imparato a costruire salotti !! Essendo un po' figlio di artista, ama l'arte da sempre in SL, come in RL. L'ha pensato intensamente, l'ha immaginato funzionale per quello che doveva essere una vetrina per gioielli da mostrare e così ha immaginato e costruito la Piramide.
Accanto alla sua casa, negozio ha una attività commerciale, vende prodotti come i fuochi d'artificio visibili nella foto qui sopra nella parte inglese. Con i proventi delle vendite di SL porta avanti la sua attività di gallerista senza troppi sforzi. Costruire questa casa è stato emozionante, era alle prime armi anche con quella : non l'ha mai cambiata, ci è affezionato. Lion Igaly: Le difficoltà? All'inizio per me erano immense, non conoscevo tools per costruttori e allineavo i prims a occhio e con grande fatica e tempo. Poi ho seguito dei corsi a INDIRE e le cose sono un po' migliorate... Una volta finito di fare il palazzo ero letteralmente circondato da amici nella sandbox di indire che esprimevano molto bene la loro creatività e li ho invitati a esporre. Ho affittato un terreno, ma era troppo piccolo, ne ho affittati altri intorno per farli esporre e abbiamo creato la prima collettiva artistica, ho fondato il gruppo Orion Tales che ancora oggi espone in permanenza alla Piramide di Indire

Lion Igaly: Qui siamo a SecondLearning Italy il sim di una società pubblica di elearning di Firenze che si chiama INDIRE. Il gestore mi ha affidato uun pezzo di terra per far vedere le possibilità del building artistico. Qui ho esposto tutte le locandine delle precedenti edizioni della piramide nell'ordine.
Lion Igaly: Questa invece la sandbox di INDIRE, sono nato praticamente qui, in questo angolo. Thirza Ember: La disposizione dello spazio espositivo come la gestisci? voglio dire, puoi ospitare un numero limite di artisti e ad ognuno presumabilmente vengono concessi un certo numero di prims... litigano con te a proposito??
Lion Igaly: Con i temprezzer non è più necessario litigare. Oltre i 50 prim li facco rezzare a tempo, cosi abbiamo sempre prim a sufficienza, e ne avanzano. Lion Igaly: Cerco tutt'ora spazi espositivi per far esporre i miei ragazzi attuali e futuri. Come ti dicevo non so che fine farà questo spazio, l'owner se ne sta disinteressando, quindi sto cercando un altra sede. Hai voglia di fare un po' di scale? C'è anche l'ascensore, ma le scale sono un altra cosa, arrampicarsi in mezzo all'arte appaga gli occhi. Abbiamo anche un teleport che unisce diverse gallerie d'arte italiane, una mia iniziativa... Si sono ritirati coloro che pensavano di fare sim commerciali in SL. Avevano sbagliato l'approccio puoi fare sim commerciali, ma in modo collaborativo e alla pari senza fare il proprietario e basta SL è una comunità, prima di tutto non bisogna urtarne i sentimenti. Qui c'è di tutto: come in RL, ma bisogna dare spazio a quelli che meritano e provare a far giudicare al pubblico. Cerco solo di escludere quelli che in modo palese non hanno mezzi espressivi sufficienti a creare quello che hanno in mente. Per loro ci sarà tempo in seguito per migliorare comunque credo di avere scoperto ed aiutato ad emergere molti dei talenti italiani che ora hanno successo nel mondo di SL più internazionale. A molti dei miei ragazzi arrivano oggi tanti riconoscimenti da tutto il mondo artistico di SL e si stanno facendo valere ti faccio dei nomi: Daco Monday, Zhora Maynard, Solkide Auer, Shellina Winkler, Nessuno myoo, Kicca Igaly, Gleman Jun. In genere li cerco io, li guardo creare nella sandbox, osservo le loro opere quando le rezzano e poi propongo a loro di esporre. Qualcuno è venuto da me, qualcuno l'ho dovuto respingere, altri sono stati molto interessanti e hanno esposto le loro opere nelle mie gallerie, che fino a poco tempo fa erano tre anzi quattro, considerando anche La T&S gallery che avevo in gestione, è stato emozionante scoprire talenti come nessuno Myoo, si sono dimostrati fin da subito un passo avanti. Ci vuole indole e talento e prima o poi il talento vero sboccia come un fiore. Ho assistito a tante fioriture che solo al pensarci mi vengono i brividi è affascinante vedere emergere il talento, che a fatica si fa strada tra i pochi mezzi che l'artista all'inizio ha a disposizione. Un paio di anni fa, quasi spinto dal loro entusiasmo nel creare, mi sono fatto prendere da quello stesso entusiasmo e ho cominciato anche io a cercare di creare qualcosa che trasmettesse emozioni, visioni e simbolismi della mia mente. Dopo il primo anno di esposizioni nella Piramide sentivo la necessità di un palazzo più grande dove ospitare più artisti e più opere e più grosse e ho costruito il Diadem un palazzo che nello stile vuole essere anch'esso una vetrina ideale.

Thirza Ember: Trovo che spesso la teca - il palazzo, la galleria - chiamiamola come vogliamo, nonostante le infinite possibilità di SL, rappresenta una sfida, una distrazione dall'arte.

Lion Igaly: Sì purtroppo, ed era quello che volevo evitare, distrarre il pubblico anzi volevo condurlo a vedere quello che conta: le opere poi nella mia mente un palazzo esposizioni non deve nascondere i suoi contenuti, li deve mostrare, soprattutto qui in SL. Il Diadem era ospitato in due sim differenti, una delle quali è scomparsa improvvisamente per mancato pagamento dei fee dei suoi owner, con tanto di mostra attiva! Fu un dispiacere, vedere tradite le aspettative di tanti ragazzi che avevano posto lì le loro opere al vaglio del pubblico, ma questa è SL, un po' leggenda, un po' prosaica, un po' instabile. Anche il Diadem che rimane corre il rischio di scomparire, l'owner se ne sta disinteressando della sua sim, anzi ne ha messa in vendita una metà... Infatti proprio in questi giorni il Diadem è sparito... e si va alla ricerca di un nuovo sim dove possono essere ospitati sia le opere d'arte che il bellissimo palazzo di vetro. Ho notato che Lion parla spesso dei 'ragazzi', ed alcuni senz'altro sono minori di lui in anni real/sl, ma ho chiesto a Lion... tu li vedi tutti così?

Lion Igaly: Sono tutti ragazzi ai miei occhi perchè per stare in SL bisogna essere ragazzi dentro, e spegnere la serietà che RL ti impone di ossevare nel mondo del lavoro. Conosco amici che in RL sono molto anziani, che quando sono in SL volano con la fantasia come quando avevano 15 anni. SL è un motore per la creatività e la fantasia...

Thirza Ember: Quindi il futuro artistico di SL come lo vedi? Ci saranno sempre piu' opere interattive e (parola frusta) " immersive " ...abbiamo superato (io spero) l'epoca del slow rotation script e nasce il movimento tutto particelle, sculpties, audiovisual...

Lion Igaly: Sì, l'abbiamo superata nella media, ma alcune opere tipo quelle di nessuno, giusto per capirci, continueranno ad essere slow rotation e per fortuna. Il futuro lo vedo sempre più interessante come utilizzo del mezzo cresce l'esperienza di chi è rimasto dentro, producendo arte e questo permette di raggiungere livelli impensati per il passato. Le installazioni immersive e reattive sono sempre più numerose e ben fatte ma anche le foto e i quadri sono bellissimi... io come sfondo del mio pc, in questo momento ho una foto al tramonto del Diadem. Dirai che noia, ma per me è un ricordarmi che anche qui dentro in SL qualcuno mi aspetta e conta su di me; è la molla che mi fa andare avanti oltre le crisi di noia o repulsione che a volte mi vengono da SL, specie quando vedo le cose trasformate in routine e business. Mi piace stare in SL e trovo il modo di affinare la mente anche qui, oltre che col leggere un buon libro. Stare qui è una sfida alle proprie capacità intellettuali, la mente è l'unica parte del corpo che non dorme mai, e per me la mia non deve dormire, deve sempre correre sullo sviluppo di qualche cosa altrimenti si annoia. Adesso, per esempio, sto preparando una replica di un seminario sull'uso creativo delle particelle, ma non mi limito a replicarlo, sto lavorando per migliorarlo in modo che gli artisti che lo seguiranno possano trovare maggiori spunti per le loro opere e se poi le loro opere saranno migliori grazie anche al mio seminario, io ne trarrò grande soddisfazione - e poi ci sono i nuovi progetti che mi permetteranno di avere nuove sfide davanti a me e di accontentare quella testa che porto sul collo che non si vuole annoiare... anche io ho fatto.Di recente a Tanalois c'è stato la presentazione dell'opera omnia di Lion, e mi ha portato a vedere la mostra uno dei pezzi più bellis l'umoristico tentazioni cubiste su Amore e Psiche del Canova... altre foto e più belle delle mie le troverai qui.
Lion Igaly: Ora ti mostro la più curiosa, a mio giudizio. Prova ad entrare. Si chiama electronic inside, ti sentirai come un elettrone... Sono entrata, l'effetto era davvero molto curioso sembrava il circuito stampato di tutte le cose che avevo in programma di fare questa settimana... curiosa, ho posto a Lion questa domanda
Thirza Ember: Prima di SL, sentivi il desiderio di avere un gruppo di collaboratori cosi? immaginavi questa possibilita'?
Lion Igaly: Io non avevo la minima idea di quanto bello potesse essere il vivere la comunità di SL in amicizia, anzichè come una esperienza da mettere sotto la lente e basta. Ora lo so, e non voglio rinunciare a questo tipo di vissuto.
Thirza Ember: vorresti anche tu pixellarti? a me ogni tanto torna la voglia...
Lion Igaly: capperi, qui c'è il caso che si viva anche oltre i 100 anni a cui tendiamo su RL, fino al primo crash irreparabile dei server della Linden però, non oltre ahahahaha
Se hai o conosci qualcuno che desidererebbe ospitare questa magnifica galleria, non esitare di contattare Lion Igaly de persona. Sarai ben felice di avere tra gli amici questo bravissimo gallerista dal 'cuor di leone'...

Thursday, September 17, 2009

In it for the Monet: SL Giverny

Je compris là le pouvoir fabuleux de la
peinture.

Kandinsky, On seeing a Monet, 1910

La versione italiana è in basso....
Plenty of ugly in my life recently, as I've been struggling with the Curse of Ruth. Yuck! The only upside of it was that I read Siri Woodget's blog on the subject ... what a great read. Anyhoo, you all know I love flowers (hint hint) and so I found the perfect spot to recuperate from being hit with SL's ugly stick. I went to SL Giverny, a recreation of the village in France made famous first by impressionist painter Monet and later by the many American and English painters who lived there in order to be close to the artist. There is little evidence to show Monet was impressed by his transatlantic fan base, but I was very impressed by what Kate Robbiani, Soleil Snook, and Omicron Llewellyn have made here. I met Soleil in the garden, in RL she's a professional fund raiser originally from the Pacific Northwest, a textile artist by avocation and an avid gardener currently living in Britain: here in the metaverse she's a gallic gal with the beret to prove it.

Soleil Snook: I was intrigued by the idea of using Second life to express Beauty. It is a subjective idea, but each person knows beauty when they see it, a visceral response, and the French Impressionists do that for me. I wanted to create something that was like walking in a painting, and I see gardening as a way of painting with plants. Giverny is a beautiful place in Real Life, and combines all the things I love, gardening, art, architecture and character of place. My friend and sim-sharer Kaye Robbiani built and owns Ville de Giverny, a residential sim next door. She has used some great photo representations for her replica buildings, like the historic Hotel Baudy where so many American artists stayed - and where SL residents can now stay too.

This is what the hotel looks like in SL... In the Village, Giverny Church (shown in the Italian bit) and Monet's house (in the next picture) are fairly authentic, although the inside of the house is one big room, for the sake of practicalities.
In 1883 Monet and his partner Alice Hoschedé moved into the farmhouse, seven years later, Monet was financially secure enough to be able to buy the property and, on the other side of what at that time was a farm track and is today a road busy with tourist traffic, start digging his lily pond at the end of the garden. The house has a deceptively humble appearance: among the illustrious guests who visited here were Cézanne, Rodin, Mary Cassat, and French Prime Minister Georges Clemenceau. Monet saw out the Great War in London, and travelled extensively around Europe, but this small house on the river Epte was his home for 43 years.
Soleil Snook: We tried to terra-form in a way that captures the lie of the land around Giverny and looked to paintings by Monet for the orchard, the sea walks, fields and hay stacks. My partner Omicron Llewellyn and I have hand-drawn textures from RL photos to create something SL-consistent that draws inspiration from the actual place. To copy it verbatim wouldn't be in keeping with the spirit of art: the Giverny of Second Life is Omicron Llewellyn's and my 'impression' of Giverny. The new Bistro is of course our own, and the notes to and from Claude Monet are a whimsical touch, as is the Perbiatium Conservatory for Tropical Plants, with our own version of the Loch Ness Monster! You can see my attempt at photographing the timid wee beastie further down. Soleil has added another element linking the virtual with the real, making her Giverny experience all the richer I think. She follows the offical RL Giverny Garden Calendar as much as possible and features whatever is growing in the RL Garden of Giverny on any given month. She also plans to revamp the Monet house by adding more Japanese elements. Monet was a huge fan of Japanese art, it seems. See, you learn something new every day. I wondered what was the hardest thing to make for Giverny, and what part Soleil likes best.
Soleil Snook: Gosh, the hardest thing is to keep it fresh and beautiful with plants in their seasons. Keeping the whole place active and alive, and growing an active artisan community that is thriving. The Lily Pond is as close as I could make it to the Real one, including the rotation of plants with the seasons. Fighting Alpha issues has got to be the most frustrating thing. My favorite places in Giverny are the Lily Pond and The Perbiatium Conservatory, because they are colourful, which to me means Beautiful. I smiled, and tried to Google 'Alpha issues' - seems to be something to do with problems in getting textures transparent, but I could be wrong. I have no technical skills, as you know, hello ruthed for a week, mostly due to my unlimited pension for not reading instructions of any kind, plus the shops on the sim distracted me. I wondered aloud how important the commercial side is to Soleil's idea of the Sim Beautiful.
Soleil Snook: Giverny evolved around my first garden center in Caledon, and Kaye who combined open sims with me to create this place, owned a furniture shop. It's beauty that interests us, not financial gain. The sim is commercial, but we attract and keep merchants who are first artisans in their chosen work in SL. By supporting artists we enable them to continue to bring to Second Life the very best of what is offered. Artists in RL let alone SL can not survive on air. It's interesting to speculate on how someone like Monet would have used Second Life. If it had been around in his time, I think he'd have used it to build on what he had already created, I don't think that he would have become photo - realistic. I think he would have pushed the limits of the medium as he did in Real Life. He kept busy, and so do we, for example in October we will have the Festival Autumne de Giverny, which will be music, art, plants, clothing, a French themed celebration of the Harvest. We'll feature the sculpture of Martini Discovolante in the main square. We have Weekly Live Concerts again with Prog Folk Duo Pillowfish and guitarist Jean-Christophe Chevalier, who lives in the RL Giverny area. You can join our group on the sim, it's a subscribomatic easel and won't take a slot in your groups.
There's plenty to do at Giverny. You can row with your loved one on the Seine river, (boats supplied if that's the kind of rowing you prefer) and drive around in an Oldsmobile from the 1800's, or you can shop for plants and pretties, or pose for a picture by Monet's haystacks, or walk by the ocean, or get married in the chapel. You can play the sword game, En Garde, or simply sit by the lily pond and form an impression or two of your own.
Thirza Ember: Your Giverny is lovely. If you were able to visit a similar sim dedicated to another artist, author or musician, who would you pick and why?
Soleil Snook: My favorite American Artist is Georgia O'Keefe. She pushed all the boundaries of the time, in her art and her life. Her use of color is amazing to me. The first time I saw a real live Georgia O'Keefe painting at the Art Institute in Chicago tears came into my eyes, it was so extraordinarily beautiful. I think what Kate Miranda is doing with classical music on Cedar Island is wonderful.. She really does it for the love of Classical music and for the artists and audiences.
Next stop Cedar Island, then, for me... let's hope I manage to lose Ruth in the ether.


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Molto brutto questo periodo, in SL per me, afflitta del 'Ruthismo' avevo gran bisogno di immergermi nel Bello... e l'ho trovato presso il giardino del grande pittore impressionista Claude Monet. Non serviva prendere ancora un'altro benedetto aereo in Real - basta con i viaggi lunghi per un po' - ho potuto visitare casa sua, il suo famoso giardino pieno di giochi di prospettiva, e il bellissimo lago con le ninfee, ma non solo, anche il paesino di Giverny dove molti pittori statunitensi, discepoli di Monet, hanno stabilito una colonia; inoltre, ho potuto fare una passeggiata sulla spiaggia immaginaria dei suoi quadri, e nel frutteto della sua fantasia - il tutto grazie, naturalmente, a Second Life SL Giverny. Creazione di tre bravi builders, Kate Robbiani, Soleil Snook, e Omicron Llewellyn, Giverny in SL è arte, storia, giardinaggio, e shopping, tutti all'insegna della Bellezza.Soleil Snook: Per me la Bellezza è fondamentale, un sentimento viscerale quanto soggettivo. Ho voluto utilizzare SL per dare un senso di ciò che io trovo bello - i colori vivaci e la sensualità dell'impressionismo. Sono appassionata sia dell'arte che del giardinaggio in RL, e in SL ho cominciato da subito a creare e vendere textures di fiori e piante nella zona di Caledon, i sim che ricordano il periodo nel novecento. Da qui nasce l'idea di portare nel metaverso la casa e il lago delle ninfee di Monet. Abbiamo voluto adoperare due tecniche diverse nella land: textures fotorealistiche e altre che sono elaborate su una base autentica ma che sono disegnate a mano per adeguarsi alle esigenze e lo stile di Second Life. Se vogliamo, un'impressione della casa di Monet e dintorni, anziché una replica fedele, anche se molte strutture, come ad esempio la Chiesa, sono molto vicine alla realtà, e abbiamo seguito con la nostra terra-forming, un senso del paesaggio francese.

Ecco l'interno della casa dell'artista: come si vede, non è divisa in stanzette, come quella vera. Qui tra poco una novità, aggiungiamo dell'arte giapponese, molto amato da Monet. Il pittore visse per oltre 43 anni in questa semplice casa di campagna, ebbe come visitatori alcuni dei grandi del mondo dell'arte e della politica tra i quali Cezanne, Rodin, Mary cassat e il premier francese Georges Clemeceau. troverai che anche SL Giverny è u luogo molto ospitale e romantico. Qui puoi fare un giro in una vecchia Oldsmobile, fare lo shopping per piante e quadri, passeggiare sulla riva del mare ispirato sempre dai quadri di Monet, o osservare il laog delle ninfee. Soleil si impegna a mantenere il sim secondo le stagioni e aggiorna regolarmente sia lil laghetto che i fiori nel giardino seguendo il Giverny Garden Calendar. Ci sono molti tocchi autentici ma anche elementi fantasiosi di Soleil, ad esempio Nessie, il mostro marino di Loch Ness,vive qui, perché Soleil attualmente vive in scozia. Anche il bistro è pura loro invenzione. Non manca la musica a Giverny, si esibiscono regolarmente Pillowfish e chitarrista francese - anzi giverniano - Jean-Christophe Chevalier, basta premere sul cavaletto subscribomatic per abbonarsi al gruppo e ricevere notizie. Troverai qui anche il gioco di scherma En Garde e ci sono battelli a remi per chi vuole andare sull'acqua. nella chiesa è possibile sposarsi e difatti il posto è molto romantico, con le ninfee e i cigni, ma essendo sola, quale posto più bello di questo, sulla riva d'un mare metaversale, a contatto con le onde irrequiete quanto questa viaggiatrice. Per un attimo, ho creduto d'aver avvistato il mostro nessie... ma non ho fatto intempo a fotografarlo. Sarà stato solo una mia impressione...



Sunday, October 19, 2008

In the zone(s)

It was about noon SLT when I got inworld today and did my usual double-take *what on earth am I wearing?* as I went through my pile of IMs and group messages. Moments later, I got a tp to go to Tanalois for a concert with guitarist extraordinaire rokkemasky Rolls. I'd never heard him before, boy is he good. He sang many songs in Italian, some wonderful numbers by Lucio Battisti, Fabrizio de Andre, and my personal favourite, Claudio Baglioni, and then surprised me by having an excellent diction with some Mark Knopfler, a bit of Beatles among others. If you like music from the 60's 70's and beyond, or if you think Italian music is all mandolins, you should definitely join his group which shares its name with the Rasky Club, is his usual hangout. Tonight - in Italy it was already 9 pm - he was doing an improvised after-dinner concert at the beachfront club of Aloisio Congrego and Tani Thor. Tani has made the sim lovely with both art exhibitions, a Tai Chi garden and lots of sand, so do explore while you're on sim Gemini Isle. Rokke shared with us some reminiscences of his youth, how the guitarist doesn't always get the girl, and how even if he does, his mind must always at least partly be on the safety of his instrument...
As rokke finished, I remembered that I had been planning on going over to see Votslav Hax's new sculpture garden (OK he sent me about a million reminders too, which helped me get the idea) at Pat O'Brien's - or more specifically the riverside garden just outside Pat's. Here's the TP (*oh yeah because my TP links always work*). Suddenly, it was lunchtime again! I had forgotten it was Vot's famed Sunday Brunch concert - what a treat to TP into the French Quarter and hear the dulcet tones of Prowess Rayna. She was talking about some life philosophy when I first arrived, which had me slightly puzzled, then suddenly, her fingers hit the keyboard and ...wow. As you can see from the photo down in the Italian bit, she's no wallflower; she played a number of her own composititions, really beautiful pieces. "I put a lot of my energy and my feelings, often painful feelings, into my pieces," she told us as she finished her original tune Thorny Glove. Her pain distilled into our listening pleasure.
As usual, the walls of Pat's were graced with good art, this week it's the turn of Wolk Writer whose paintings are just beautiful. You can see and buy the art inside the club, and you'll find a notecard with her biography on it just outside the building.

Outside is where I was, looking over the gaily coloured sculptures by another SL artist, White Lebed (Great Lindens above, some of these surnames are one double-entendre away from a French farce) whose work runs along the riverbank with the mossy cliffs of Gibson Island forming a pastel backdrop that set off her pieces a treat. Don't miss the show, and remember, the art at Pat's changes every two weeks. Brunch and supper, all in an hour or so? Time for some more toast, I think...Arrivata in metaverso a mezzogiorno SLT, ho avuto appena il tempo di pormi la solita domanda "ma cosa ho addosso? Non mi ricordo d'essermi vestita così ieri!!" e di leggere un po' d'IM e notice, quando mi arriva un TP per un concerto di rokkemasky Rolls. E un chittarista straordinario, ci ha fatto sentire un po' di Battisti, de Andre e Claudio Baglioni. Poi ha cantato anche in inglese, devo dire molto bene, un pezzo di Mark Knopfler io da sempre grandissima fan di Dire Straits puoi immaginare quanto mi è piaciuto. Era la prima volta che ho assistito a un concerto di rokke, non sarà l'ultima. Lui suona al suo locale Rasky Club che è anche il nome del suo gruppo in SL, abbonati per avere le sue notizie. Il concerto a Tanalois su sim Gemini Isle era una dopo-cena improvvisata sotto le stelle sulla riva del mare, sul palco costruito dalla bravissima Tani Thor. Ma la vostra Thirza non si ferma mai... Mentre ascoltavo rokkemasky, mi sono ricordata del nuovo parco d'arte sul sim French Quarter, accanto al famoso locale Pat O'Briens. Votslav Hax ha da pochi giorni inaugurato questa iniziativa, dando spazio sul prato lungo il fiume del sim a opere d'arte più grandi, le sculture che magari non possono essere esposti nell'interno del club. Arrivando col TP sulla strada davanti a Pat's ho sentito il pianoforte di un'altra artista bravissima, Prowess Rayna. Prowess ha suonato alcuni sue composizioni originali tra le quali il mio pezzo preferito Thorny Glove. Ecco l'artista in ...primo piano. Sulle pareti di Pat's c'erano i quadri d'una pittrice di grande talento, Wolk Writer è consigliabile passare presto per vedere i suoi quadri e magari comparne uno... le mostre cambiano ogni due settimane quindi non aspettare troppo a lungo. Naturalmente a New Orleans, era ora di pranzo, e infatti l'esibizione di Prowess faceva parte del concerto 'brunch' un'appuntamento da non perdere a Pat's ogni domenica verso l'ora del pranzo... ora SLT. L'idea di pranzo dopo un dopo-cena mi ha lasciato un po' confusa e molto affamata... Uscendo da Pat's, accanto all'ingresso troverai anche un note con la biografia dei vari artisti, sono interessanti perché conoscere la storia dell'arte la fa davvero vivere. Io sono uscita perché volevo vedere da vicino le sculture di White Lebed. Come vedi sono di colori sgargianti molto divertenti e vivaci, ringiovaniscono il lungofiume, mi sono piaciuti molto. Brunch, pranzo, cena, non importa quale pasto si mangia, nel metaverso l'appetito per l'arte rimane sempre appagata!